Школа Quest to Learn (Q2L) відкрилася в 2009 році в Нью-Йорку й об’єднала освітян, дизайнерів, психологів, розробників ігор та дослідників. Мета школи — підготувати учнів, які здатні не лише...
Головним інструментом візуалізації нашого стартапу може стати відеоканал Intermarium.TV і серія програм «Практична політологія». Головний засіб раціонального формулювання – журнал «Гартленд».
Практичним результатом цієї захоплюючої гри є притягнення позитивних подій, оздоровлення, омолодження, підняття свого соціального статусу, а також гармонійний перерозподіл власності всередині громади...
Від дитячих літ і аж до найвищих ступенів культурної діяльності однією з наймогутніших спонук до самовдосконалення як особи, так і соціуму виступає жадоба діставати похвалу й шану за свою перевагу. А...
В результаті появи, поширення і глибокого проникнення в наше життя ігор, і, зокрема, відео-ігор, в торгівлі і маркетингу почали використовуватися техніки, які використовуються в іграх. Ці техніки...
Професор Школи Уортона Пенсільванського університету Кевін Вербах називає гейміфікацією комплекс мотиваційних управлінських технік, запозичених у ігор та їхніх творців. Бали, медалі та інші атрибути...
Після того, як я прочитав на сайті Народного Оглядача статті в яких розповідалося про безкоштовні освітні онлайн курси такі, як courserа і познайомився з новим для себе терміном гейміфікація чи...
У гейміфікації (від англ. «Game» - гра) в освіті є величезний потенціал. Я вважаю, що у всіх людей є вроджене бажання вчитися. Але більша частина сучасної освітньої системи, навпаки - робить все...
Технологія вироблення корисних звичок і чеснот – покрокова інструкція (+аудіо)