Публіцист Тед опиняється втягнутий у протистояння двох компаній, які розробляють відеоігри в віртуальній реальності. Нова гра eXistenZ, створена жінкою Аллегрою, повинна здійснити революцію в індустрії, пропонуючи небувалий рівень реалістичності. Аллегру прагнуть убити фанатики й Теду доводиться стати її захисником. Та згодом Тед починає сумніватися, чи не є його життя грою.
Нижче наведено цікаві цитати з фільму:
1. - Світ ігор – це світ сну. Програмістам потрібно так мало, щоб досягти небувалого.
Екзистенція – це не просто гра. Це абсолютно нова ігрова система. У ній зібрано безліч речей, які ви дізнаєтесь першими. Усі.
2. - У нашому домі вороги. Нікому не вір. Нікому не вір.
3. - Де ти була щойно?
- Прогулялася "eXistenZ". Я маю на увазі за цією новою системою. Мені подобається. Звичайно, без іншого гравця ти там не більший, ніж турист. Це розчаровує.
4. - Де твій біопорт? Не кажи мені, що тобі не встановлювали його. Повірити не можу.
- Не встановлювали. А тобі що?
- Ти хочеш впровадитись у цей бізнес, і ти ніколи не грав у мої ігри? Ти взагалі не грав у жодні ігри?
- Слухай. Я помирав від бажання пограти у твої ігри, але в мене... справжня фобія тільки від думки, що в моє тіло щось запровадять... хірургічно. Ти розумієш, про що я говорю.
- Ні, не певна.
- Про встановлення біопорту. Не знаю. Я не можу. Це так неприродно. У мене мурашки по шкірі.
- Тобі тільки тицьнуть у хребет невеликим гідропістолетом. Він заряджений біопортом. Все одно, що вуха проколоти.
- Так, з мінімальним шансом залишитися паралізованим. Читав я про таке.
- Ти сам вибрав цю професію.
5. - Це грати в "eXistenZ"... з кимось із своїх. Ти свій? Чи ні?
- Звісно, свій.
6. - Як бачиш, я вирішив не встановлювати біопорт.
- У цьому-то вся справа. Ти сам себе замкнув у клітку. Ти сидиш у ній або ходиш кругами, назавжди обмежений простір. Зламай клітку, Пайкл. Прямо зараз.
7. - У своїй основі консоль "eXistenZ" і є тварина, містер Пайкл. Вирощується із заплідненої ікри амфібій. У яйцеклітини впроваджується синтетична ДНК. Цією технологією володіє лише "Antenna".
- Ух, ти. А батареї куди вставляти?
- Дуже смішно... Консоль підключається до тебе. Ти – джерело енергії. Твоє тіло, твоя нервова система, метаболізм, твоя енергія. Якщо ти стомлений, знесилений, консоль не запрацює нормально.
8. - Я почуваюся як завжди. Такий перехід – це нормально? Плавний перехід... однієї обстановки в іншу?
- Все залежить від стилю гри. Може бути грубе, смикане переміщення, повільне зникнення, розпад на мерехтливі точки.
- Дивно. Я й гадки не мав.
- Подивися. Про ці ігри я ніколи не чула.
- Стривай-но. Це мені дещо нагадало. А яка саме мета у гри, яку ми зараз граємо?
- Ти повинен грати, щоб дізнатися, навіщо граєш. Це майбутнє, Пайкл.
9. - Господи. Що сталося? Я зовсім не хотів цього казати.
- Про це сказав твій персонаж. Трохи шизоїдне відчуття, правда? Ти звикнеш до цього. Є ключові слова, необхідні розвитку сценарію. І вони будуть сказані, хочеш ти цього чи ні. Не намагайся з цим боротися. Просто звикай.
10. - Мене дуже турбує моє тіло.
- Що твоє?
- Де наші справжні тіла? Чи все з ними гаразд? А якщо вони голодують? Чи їм загрожує небезпека?
- Вони там, де ми їх кинули. Спокійно сидять із заплющеними очима. Як під час медитації
- Я почуваюся просто беззахисним. Ось так – без тіла.
- Не хвилюйся. Всі твої шість почуттів – у повному порядку. А якщо виникне проблема, то тебе просто викине з гри.
11. - Намагаєшся згадати хто ти такий?
12. - Я хочу поставити гру на паузу. Адже в ній можна зробити паузу? Я маю на увазі, чи у всіх іграх можна зробити паузу, правильно?
- Так, звичайно. Але навіщо? Щось не в порядку? Хіба тобі не хочеться дізнатися що такого особливого у спеціальному блюді?!
- Я відчуваю розрив із моїм реальним життям. Я втрачаю контакт із ним. Розумієш, що я маю на увазі? Мені здається, у всьому цьому є неабияка частка психозу.
- Так! Це чудова ознака. Це означає, що твоя нервова система повністю вбудовується в архітектуру гри eXistenZ!
- Пауза! У мене вийшло?
- Схоже, що так.
13. - Я не впевнений... Я не впевнений, що тут... і зараз... ми, як і раніше, насправді. Мені це все нагадує гру. А ти... ти починаєш нагадувати ігровий персонаж.
14. - Це ставки для розведення...
- Це тут... тут ви наловили на сьогоднішню спеціальну страву?
- Спочатку ми вирощували тварин-мутантів... заради їхньої нервової системи, для ігрових консолей. Але потім ми виявили, що вони дуже смачні. Тоді ми відкрили ресторан, і зараз він є прикриттям. Ми їх вирощуємо також як компоненти... зброї, яку не засікти жодним детектором. Прямо під носом у наших ворогів.
15. - Я не хочу залишатися тут.
- Добре тобі, Пайкле. У тебе просто розлад від першої невдачі. Типово для новачка.
- Мені тут не подобається. Я не розумію, що відбувається. Ми обоє бродимо тут, у цьому безформному світі, чиї закони та цілі, як правило, незрозумілі... мабуть, не піддаються розшифровці, а може, й зовсім не існують. Постійно ризикуємо… бути вбитими силами, яких ми не розуміємо.
- Дуже схоже на мою гру, все гаразд.
- Дуже схоже на гру, яку буде нелегко продати.
– Але у цю гру вже всі грають.
16. - Ти його вбила. А наступним уб'єш мене?
- Він лише ігровий персонаж.
17. - Ну, а якщо ми вже не в грі? Ну, а якщо ні... Якщо ні... то ти вбила по-справжньому.
18. - Ми повернулися, Мерле, але в мене відчуття, що наша команда це ще не усвідомила.
19. - Мене дуже збентежила гра.
– Що ти маєш на увазі?
- У ній була дуже сильна, реальна антиігрова тема. Вона почалася із замаху на життя дизайнера.
20. - Агов, скажіть мені правду. Ми ще у грі?
Коментар у програмі "Друге дно" (Запис 19.04.2015):
Продовжуємо обговорювати корисні фільми після повторних переглядів.
Коментарі
Це один з найкращих фільмів про природу нашої реальності. Хто ще не бачив – раджу переглянути. Щиро дякую Надії, що нагадала про цей фільм.
Все, що робиться з власної волі, – добро!
Дякую за теплі слова. Мене надихнув колективний розум Народного Оглядача.